Xbox Super Bowl เชิงพาณิชย์ของ Microsoft เตะเป้าหมายผ่านใจที่ไม่มั่นคงของเรา

เนื้อหา:

คุณอาจไม่ได้มีเหตุผลที่ดีที่จะร้องไห้ไปกับการแสดงตลกในสนามที่ Mercedez-Benz Stadium เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2019 แต่ X-Box Super Bowl ของ Microsoft ในเชิงพาณิชย์มีเด็กจำนวนมากที่ใช้คอนโทรลเลอร์ที่ปรับตัวได้ jerker เด็ก ๆ เหล่านี้ชอบวิดีโอเกมและเด็กชายก็ชอบ Twitter

ไม่มีดาวป๊อปนักโยนไม่มีเงือกหรือระเบิดหรือคริสตัล Swarovski เป็นเพียงเด็ก ๆ ที่มีความสามารถหลากหลายพูดถึงว่าพวกเขารักการเล่นเกมด้วยคอนโทรลเลอร์ที่ปรับตัวได้ซึ่งมีปุ่มโปรแกรมขนาดใหญ่สองปุ่มและแจ็ค 19 ตัวเพื่อให้ผู้ใช้ปรับ คอนโซลตามความต้องการของพวกเขา ผู้ใช้สามารถใช้งานระบบโดยใช้เท้าหรือทัชแพดเช่นเดียวกับการตั้งค่าการจัดเรียงแบบผู้เล่นหลายคน ชื่อเรื่อง "We All Win" จุดโฆษณาของ Microsoft ทำให้ผู้ชมรู้สึกถึงความรู้สึกของพวกเขาบน Twitter: "ทุกครั้งที่ฉันเห็นโฆษณาหนึ่งรายการสำหรับ Xbox Adaptive Controller ฉันจะต้องร้องไห้" เจนนิเฟอร์โลซี่ผู้ใช้เขียน

"โฆษณาคอนโทรลเลอร์ที่ปรับตัว Xbox ตัวนี้น่าประทับใจและยอดเยี่ยม" ทวีตบรรณาธิการ GameInformer

“ แม่น้ำกำลังไหลรินลงมาบนใบหน้าของฉัน” แจ็กกี้อโวคาโดผู้ซึ่งดูเหมือนจะพูดกับทุกคน

“ ฉันชอบวิดีโอเกม, เพื่อน, ครอบครัวของฉันและวิดีโอเกมอีกครั้ง” เด็กชายคนหนึ่งกล่าวในโฆษณา “ เมื่อใดก็ตามที่ฉันเล่นมันทำให้ฉันมีความสุข” พูดอีก เด็ก ๆ ในโฆษณาจะแสดงเล่นกับเพื่อน ๆ เช่น The Sandlot รุ่นนักเล่นเกม พ่อแม่ของพวกเขาพูดกับเด็ก ๆ ว่าพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในงานอดิเรกที่เพื่อน ๆ

มันเป็นภาพที่ประทับใจ แต่บทกลอน "เมื่อทุกคนเล่นเราทุกคนชนะ" การนัดหยุดงานในความจริงที่แหลม: การออกแบบเกมที่สามารถเข้าถึงได้เป็นประโยชน์ต่อทุกคน Microsoft ประกาศในปี 2018 ว่าองค์กรการกุศลได้พัฒนาวิธีการเล่น Minecraft โดยใช้สายตาของคุณ ฟีเจอร์เช่นคำบรรยายนั้นถูกใช้โดยผู้คนทุกความสามารถโดยมี 60% ของผู้เล่นที่ใช้คำบรรยายในบางจุดตาม AbilityNet และผู้ใช้ที่มีอายุมากขึ้นจะได้รับประโยชน์จากการเข้าถึงที่มีเงื่อนไขเช่นโรคไขข้ออักเสบ เกมอย่าง Comfy Cozy Nest ของ Big Bird สามารถช่วยให้เด็กหายจากอาการบาดเจ็บตามที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้และเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟสามารถเพิ่มคุณค่าให้กับเด็กที่มีความต้องการพิเศษเช่นเดียวกับสื่อกลางที่สำคัญสำหรับการสื่อสาร

ในขณะที่โรงเรียนมีภาระผูกพันเพื่อให้แน่ใจว่าโปรแกรมและเกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับนักเรียนทุกคนพระราชบัญญัติการสื่อสารศตวรรษและการเข้าถึงวิดีโอในปี 2010 ได้รับการต่อต้านจากผู้พัฒนาเกมที่อ้างว่าวิดีโอเกมเป็นความบันเทิงไม่ใช่การสื่อสารตาม FCC กระดาษ 2010 ใน Universal Access ใน Information Society ประมาณ 2 เปอร์เซ็นต์ของประชากรสหรัฐไม่สามารถเล่นวิดีโอเกมได้เนื่องจากความพิการในขณะที่ 9 เปอร์เซ็นต์ประสบกับประสบการณ์การเล่นเกมที่เสื่อมโทรม

ดังนั้นหากคุณรู้สึกประทับใจกับเด็ก ๆ ในโฆษณาเชิงพาณิชย์นี้มีอีกมากมายที่คุณจะได้รับประโยชน์จากนักพัฒนาที่เข้าถึงได้ง่ายรวมถึงการเข้าถึง hardwear ที่ปรับเปลี่ยนได้สำหรับเกมที่พวกเขาชื่นชอบ

คุณสามารถดูโฆษณาทั้งหมดได้ที่นี่:

อย่างที่ฉันอาจจะพูดในช่วงวันที่ Super Mario ที่โชคร้ายของฉันความสุขบนใบหน้าของเด็ก ๆ เหล่านี้มีค่าเท่ากับเหรียญทองที่จริงจัง

บทความก่อนหน้านี้ บทความถัดไป

คำแนะนำสำหรับคุณแม่‼